JUEGO EMULABLE:
Zelda: Ocarina OF Time 20 Puntos
Final Fantasy VI 18 Puntos
Shadow Of the Colosus 17 Puntos
360/PS3/PC:
Dead Space 1 23 Puntos
Bioshock Infinite 21 Puntos
Saint's Row 3 20 Puntos
Una breve descripcion de cada uno de ellos:
Zelda: Ocarina Of Time
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina?, lit. «La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo») es un videojuego de acción-aventura de1998 desarrollado por la filial Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1998,7 mientras que a Norteamérica llegó dos días después, el 23 de noviembre,8 y en Europa se estrenó el 11 de diciembre de ese mismo año.9 A pesar de que en un inicio los diseñadores planeaban lanzar el juego para el periférico Nintendo 64DD, al final se optó por diseñarlo para un cartucho de 256 megabits (igual a 32 megabytes), que eran los de mayor capacidad producidos por Nintendo en ese entonces.13 Ocarina of Time es el quinto lanzamiento de la franquicia The Legend of Zelda, y se convirtió en el primero de la serie en hacer uso de gráficos 3D. Su sucesor, The Legend of Zelda: Majora's Mask, se estrenó dos años después.
La historia del juego se enfoca en el joven héroe Link, quien emprende una aventura en el reino de Hyrule para detener a Ganondorf, rey de la tribu Gerudo, antes de que encuentre la Trifuerza, una reliquia sagrada capaz de concederle cualquier deseo a su poseedor. Para ello, debe viajar a través del tiempo y explorar varios calabozos con el fin de despertar a algunos sabios que tienen el poder para aprisionar de forma definitiva a Ganondorf. Se ha de mencionar que la música juega un papel muy importante en la trama del juego, puesto que el jugador tiene que aprender a tocar varias canciones con una ocarina. Incluso, la popularidad de Ocarina of Time incrementó de forma significativa las ventas de ocarinas reales.14
El sistema de juego de Ocarina of Time incorporó algunas nuevas características que no existen en sus predecesores, tales como la posibilidad de fijar la cámara en algún objetivo determinado y el uso de los botones del controlador en situaciones específicas (por ejemplo, hablar con otros personajes, usar la espada, entre otras actividades), los cuales se convirtieron en rasgos típicos de los juegos tridimensionales de aventura.15 16 Tras su estreno en Japón, en 1998, vendió más de 820 000 copias, con lo que pasó a ser uno de los diez títulos más vendidos en ese año en la industria de los videojuegos.17 Desde entonces, se comercializaron hasta 1,14 millones de copias en territorio japonés, convirtiéndose en el 119.º juego más vendido de todos los tiempos,18 mientras que a nivel mundial la cifra supera las 7,6 millones de copias ofrecidas a la venta.19 20 Igualmente, el juego obtuvo una recepción crítica positiva, al ganar el Grand Prize en la división de Artes Interactivas delJapan Media Arts Festival,21 además de hacerse acreedor a seis reconocimientos en la segunda ceremonia anual de los premios Interactive Achievement.22 Respecto a la crítica en general, Ocarina of Time recibió elogios y notas en su gran mayoría positivas, e incluso según varias fuentes es considerado por crítica y público como el «mejor videojuego jamás hecho».23 24 25 26 27 En 2008, la publicación de los récord Guiness declaró que Ocarina of Time es el «videojuego más aclamado por la crítica de todos los tiempos»,28 récord que revalidó el 1 de agosto de 2010 y que hasta finales de 2012 aún sustentaba.29
Ocarina of Time tuvo al menos hasta cuatro lanzamientos en las consolas Nintendo GameCube, Nintendo iQue y Wii; para GameCube, salió una edición que formaba parte de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest (ゼルダの伝説 時のオカリナ 裏 Zeruda no Densetsu Toki no Okarina Ura?, 裏 (Ura significa opuesto)), en donde se incorporaron mazmorras y acertijos inéditos, así como una versión específica para dicha consola incluida en la colección The Legend of Zelda: Collector's Edition. En 2003 debutó una adaptación para Nintendo iQue y, cuatro años después, salió a la venta una más para la Consola Virtual de Wii. Todos los anteriores lanzamientos obtuvieron buenas críticas tras su estreno: pese a que algunos expertos consideraron que el juego carecía de actualizaciones en su diseño original,30 31 la mayoría percibió que Ocarina of Time había prevalecido favorablemente con el paso del tiempo.32 33 En el evento E3 de 2010, Nintendo anunció The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, un remake del juego para la portátil Nintendo 3DS,34 cuyo lanzamiento se produjo finalmente a mediados de 2011 en todo el mundo, durante el mes de junio.
Podeis encontrarlo aqui:
https://mega.co.nz/#!xZ1HgD5a!dTwHyzr8Yaftw9cuCkav8EED7oAG4d6uoKbaXngGFzE
O si quereis jugarlo en wii:
https://docs.google.com/document/d/1kcwldW7xdv1wPw6zWV5NPisbA3u_5Vv18jw9AInlQkc/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/document/d/1kcwldW7xdv1wPw6zWV5NPisbA3u_5Vv18jw9AInlQkc/edit?usp=sharing
Dead Space
La historia se desarrolla en el interior de la extractora espacial USG Ishimura. La tripulación han sido masacrada por necromorfos, monstruos creados por un virus alienígena. El protagonista, Isaac Clark, tiene que enfrentarse a los necromorfos en solitario. La acción se desarrolla como un shoorter en tercera persona con un control con claras influencias de Resident Evil 4 1 . La ambientación recuerda intensamente la película Alien2 .
El objetivo de la mayoría de las misiones es recorrer las cubiertas del Ishimura para recoger elementos y llevarlos a ciertos puntos según las indicaciones que otros personajes secundarios dan a Clark a través de su enlace de radio. Durante estos recorridos los enemigos nos atacan de formas inesperadas y en grupos cada vez más numerosos. El combate con los enemigos se realiza con una técnica llamada desmembramiento estratégico: los enemigos deben ser descuartizados para conseguir eliminarlos 3 . Se hace necesaria una gran precisión ya que hay que arrancar las extremidades al enemigo. Por ejemplo, los enemigos sin piernas seguirán arrastrándose hacia nosotros más lentamente usando los brazos.
La vitalidad del jugador se visualiza en un led sobre la espina dorsal del traje (Salud de Hierro) 4 , así como la cantidad de estasis5 y oxigeno restante. El módulo estabilizador (en inglés: Stasis Module) es una herramienta del traje del protagonista que permite proyectar estasis que enlentece el movimiento de los elementos alcanzados. Estos elementos pueden ser enemigos o algunos componentes móviles del escenario, como puertas o grandes ventiladores. El estasis es un componente estratégico en los combates al permitir eliminar los enemigos en cierto orden, congelando a alguno de ellos. También permite huir de los enemigos sin eliminarlos. Otra herramienta del traje es el módulo de kinesis que permite capturar elementos, transportarlos levitando a unos centímetros del traje o arrojarlos a modo de arma. Es una característica fundamental para resolver algunos puzles ya que permite transportar elementos para cumplir con un objetivo de la misión o conectar baterías que activan algunos componentes electrónicos.
A lo largo de las misiones el protagonista toma ítems del escenario o de los enemigos eliminados que permite aumentar su salud, oxígeno o estasis restante. También se puede recoger munición para cada una de las armas disponibles. En ciertos puntos se encuentran almacenes que permiten una gestión de los ítems de la forma habitual en un RGP6 : es posible comprar y vender ítems o almacenarlos allí para liberar slots de almacenamiento del traje.
El traje del protagonista, así como todas las armas, pueden ser mejoradas en varios aspectos: velocidad de recarga, capacidad de cargador, daño infligido por las armas, duración del oxígeno del traje, duración de estasis, etc... A través los puntos de mejoras distribuidos a lo largo del escenario es posible gestionar cuales mejoras aplicar al traje o las armas. Todas las mejoras se conceden a cambio de un tipo de ítem llamado nodo de energía. Los nodos de energía se encuentran dispersos en los escenarios o puede ser comprado en los almacenes. Otros tipos de ítems son los registros de video, audio o texto que desvelan nuevos detalles de la trama.
Algunos escenarios se encuentran en gravedad cero o es posible activar esta característica a través de interruptores. En estos escenarios es posible saltar libremente a casi todas las superficies (suelo, paredes o techo) así como caminar lentamente sobre ellas (usando botas magnéticas).
Podreis encontrarlo aqui:
PS3:
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