Chrono Trigger es un jrpg de 1995, así que voy a valorarlo en pos a esa época, aunque haya jugado la versión de NDS.
Squaresoft era una gran compañía, desarrolladora de algunos de los mejores JRPGs de la historia: Secret of Mana, Final Fantasy y lo que hoy nos trae aquí, Chrono Trigger. Voy a dejar para el final lo más importante, la trama, y me voy a centrar en otros puntos primero. Gráficos: El juego luce genial, el diseño de los personaje corre a cargo de Akira Toriyama, autor de Dragon Ball, así que veremos pinceladas de genialidad en el diseño de los personajes, que respiran un aire Toriyama bastante profundo. El juego además incluye cutscenes a partir de la versión para PsOne que nos dejarán con la boca abierta ya solo con ver los dibujos del autor de DB en movimiento. Poco más que decir, uno de los juegos más bonitos artisticamente, uno de los últimos grandes antes del paso a los polígonos y el 3D. Sonido: Los personajes, como era costumbre de los juegos de la época, no tienen voz, pero vamos a centrarnos en lo importante, la música. El juego cuenta con música a cargo de Nobuo Uematsu, compositor de las piezas musicales de la saga Final Fantasy, y de Yasunori Mitsuda, conocido por componer la BSO de Xenogears. No se le puede poner ninguna pega, la música es épica en todo momento, cada pieza musical del juego es increible y hará que se te pongan los pelos de punta tan solo de escucharla. Jugabilidad: Chrono Trigger es un JRPGs, y como todo juego de este genero, se basa en el sistema de combate por turnos. En este caso, tenemos un sistema bastante clásico, pero que incluye una novedad que otros JRPGs no tiene: Los combos. Con el sistema de combos podemos combinar dos o tres personajes para crear movimientos únicos que nos servirán para infligir daño a los enemigos perdiendo los turnos de los personajes que usemos para el combo. Además no debemos olvidarnos de los elementos, los cuales serán más o menos efectivos dependiendo del enemigo al que nos enfrentemos, y que contarán también para los combos. Este sistema es adictivo, teniendo en cuenta que cada pareja o trio de personajes tienen combos totalmente diferentes, además de ser bastante útil e intuitivo, lo cual hará que una vez cogido el truco, podamos desenvolvernos perfectamente en los combates. Si de algo peca Chrono Trigger, es que según avanzas hay combos demasiado potentes que nos pondrán las cosas bastante fáciles. Historia: Chrono Trigger cuenta la historia de Chrono, un chaval que tiene una amiga llamada Lucca, la cual inventa una máquina del tiempo. Junto con Lucca y Marle, la princesa del trono que conoceremos en la feria del 1000 aniversario del reino, viajaremos a través del tiempo, viendo como nuestras acciones en el pasado afectan al futuro. Según avancemos descubriremos que el verdadero enemigo no era Magus, como creíamos, si no que es Lavos, una criatura que amenaza con acabar con el planeta. Así que nuestros carismáticos personajes se embarcan en una aventura a través del tiempo para detener la destrucción del planeta, visitando tanto la época de piedra como el futuro. La trama se desenvuelve bastante bien, sin errores argumentales y manteniendo siempre la tensión. Nos hará querer estar enganchados a nuestra pantalla para seguir descubriendo que se oculta detrás de todos estos viajes en el tiempo. Chrono Trigger, después de todo esto, cuenta con un total de 13 finales únicos que nos hará querer rejugar el juego con tal de verlos todos. Resumiendo: Chrono Trigger es un must play, un juego que todo el que se considere "gamer" debería haber jugado por lo menos 1 vez en su vida. Con un diseño de personajes y escenarios muy colorido, animado y bonito, una banda sonora que nos dejará prendados, una jugabilidad divertida y adictiva y una historia que no mantendrá con la tensión y la incógnita en todo momento. Por mi parte, la nota que se merece este juego es un 9/10. El único error que le veo es eso, la facilidad que tiene una vez que desbloqueas ciertos combos. Por el resto, un juego perfecto. |
domingo, 28 de julio de 2013
Analisis del Chrono Trigger por ProXyLaTe
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